Cousera和科罗拉多大学不会在颁发认证

后记

像在Begining Game Programming With C#里Dr Tim里讲的,

少壮时候,学吉他是用的旧的破木吉他学的。后来,换了更加好的吉他,笔者就不会弹了呢?不是的。

她是借此来阐释自身开设那门c#和xna课程的说辞,毕竟微软团结都不在支持XNA了。也正如Dr 提姆所说,确实,从她的课里学到了累累C#及游玩引擎的学识,在Unity3D里也是无缝衔接。

除此以外,比较一下XNA和Unity3D

  1. XNA很简陋,完毕雷同的办事,所写代码量远远高于Unity3D
  2. Unity3D跨平台扶持性超强,其余娱乐引擎很难赶得上,今后Editor连Linux都支撑了,那点XNA要差超级多
  3. Unity3D更新更加快,XNA微软温馨都不修改了,但是MonoGame开源项目照旧在一而再延续
  4. 另外,很多VR/AR sdk都支持Unity3D

 

 

XNA|MonoGame

再后来,在Coursera上开采一门课Beginning Game Programming with C#,密西西比大学的课,总共12周,可是,最后却没获得表达,因为中间有段日子商铺计划出差。时间上失去了,可是,小编要么到位了那门课,固然日子已经晚了,Cousera和马萨诸塞高校不会在公布认证,但自己要么看完了具备录制课程、完结了富有Assignments。

和别人不平等,小编的支付境况是Linux MonoDevelop MonoGame,并非Dr Tim用的Windows VS二零一一 XNA,所以立刻境遇了某些爆发在Linux景况下的小难点,许多都消亡了,但是也可以有生龙活虎对标题还是无解,比方MonoGame的响声。

 

课程达成之后,就计划做三款小游戏试试,此中,往坦克大战Clone上投入了不菲年华,游戏的着力基本已经做出来了。

还记得及时高出的贰个特别常有意思的Bug。坦克移动时,周围有障碍物时,很难转弯,屡思不得其解。后来蓦然搞懂了。

  1. XNASmart移动都以按像素计算的,三个近乎的敏锐,就算差大器晚成像素,也会被封堵
  2. 新兴,就在运动时,做了些小动作,让坦克移动时,甘休开关时,做二个5像素的挑精拣肥,制止出现就差意气风发像素转弯的情景

终极,这几个标题就减轻了。

当时的Mind Map:

图片 1

详细的介绍 Tank War

PS

有个别能源分享

  • 新加坡八中物理组XNA能源
  • Game Programming MOOC
  • Game Design and Development MOOC
  • Unity3D training

 

Unity3D

结果,Unity3D免费了。虚幻引擎4也无需付费了。作者比比较快转到了Unity3D下,还得到了生机勃勃份Michagen State University在Cousera上Introduction to Game Development的课程认证

还做了四个3D扫雷的Demo

图片 2

 

这几天,正在筹备着标准Release生龙活虎款小游戏,详细介绍权且保密。 原则上来说,小编也是多个Indie Game Developer & Designer了。 ^^

 

Before

黄金年代开端精通Unty3D引擎,貌似依然大学一年级或然大二,那个时候Unity3D照旧收取工资软件,不像以往Personal Version无偿。

 

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