《魔兽世界》关于血DK有哪些心得?天赋方面应该

问:《魔兽世界》关于血DK有哪些心得?天赋方面应该怎样?

你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。

鲜血DK可以说是魔兽世界最近两个大版本都比较受欢迎的坦克之一了,尤其是大米的出现更是让DK有了专属的发挥空间。而这也是企鹅专精的职业之一,下面企鹅说说自己这两个大版本的坦克心得。

这两个大版本最主要的两个玩法就是大米和团本,企鹅会从这两个方面分别入手。

大秘境的技巧

如果你像企鹅一样是专门打大米的五人小队,那么建议你在玩T的时候最好和队友在YY有一定的沟通。

首先是符文的选择。无论是高层还是低层大米,血DK真的很难会因为血量问题倒T,除非是类似残暴周而且boss有分摊技能或者针对T的高额伤害技能,才会考虑携带石像鬼符文。除此之外,一个十字军的符文真的会让你的输出提升一个档次,因此大米除了极端情况,基本都选择十字军符文


天赋则需要视情况而定,这里有几层天赋需要考虑


首先是第一层天赋。早在7.0的时候,企鹅是必点饮血者的,这个技能会为你带来一定的生命恢复并且适合你带位,属于大米里带位的万金油天赋。8.0后符文打击的出现也可以让你在无常周积累足够的威胁值,这个天赋适合你的队伍有爆发dps的时候让你能拉稳敌人。

第四层可以从埋骨之所和腐烂壁垒之中选一个。在8.0改动之后,这两个都比较好用的天赋放在了一起,也是看你喜好选择其一了。

第七层则是白骨风暴和炼狱之中选择一个。炼狱和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高额伤害的能力。如果你也想打出足够DPS的话,白骨风暴可以说是核心技能了。因此,也是除了极端情况之外,首选白骨风暴。

最后是打法问题。包括DK在内的任何一个T都需要注意的要点就是如何拉到恰到好处的怪并且防止意外发生。

血DK可以说是所有T之中带位比较简单的一个专精了。除了崩裂激励周之外,每次拉怪都需要明白一点:小怪集中拉到大怪面前,大怪通过带位卡技能。

除了某些精英怪之外,几乎所有的小怪都可以被DK单拉或者群拉,单嘲讽大怪后,开暗影步拉周围的小怪,然后把大怪用技能拉到面前,开白骨风暴就直接配合DPS一波带走,如果有硬控小怪则注意开反魔法护盾的时机。当然如果你足够奔放的话,可以直接组一个奶骑开圣盾术给你,稳扎稳打不会让你死,可以说拉人真的是DK专属的利器。

面对boss的时候尤其要注意的就是,无论是什么boss,只要没有分担技能,背对着人群拉绝对没有问题。由于DK腿短,大部分的任务都不需要DK来处理,只要你抗住boss背对人群,大部分的boss都可以轻松应对。

团本的技巧

在团本中,DKT则不用那么贪输出了,抗住boss是第一要务,所以符文稳定石像鬼符文。除非后期打团本已经碾压。

而天赋也没有那么多的说法了,团本中你点的所有天赋都为了三个字:活下去。所以这里固定点减伤和血量天赋,企鹅在打团本的时候固定天赋基本都是2313311,DK老手自然懂,这套天赋配了足够的大减伤,而这些减伤天赋到了8.0并没有太大的改动。早在萨格拉斯之墓的侍女那里,一个人单吃分担早已经是DK的家常便饭了吧。

打法则一定要注意的是两点。第一点是简单而关键的,那就是换嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲讽,所以换嘲的时候一定要毫不吝啬的把这两个技能送给boss吸引仇恨,而另外一个T嘲讽过去的时候,为了求稳你可以不用打太高的输出,但一定不要使用这两个技能。多少换嘲失误都是因为乱交硬嘲讽,要不就是没嘲讽过来要不就是对面没嘲讽住,因为这个灭团的真的可以说是天文数字。

另外一点则是带位。还拿上版本萨格拉斯之墓的侍女来说,她的分担分为你自己吃一部分,其他DPS分担一部分。砸向你的伤害可能会直接砸死一个DPS并且留下伤害地板,而怎么带位不会把侍女带歪了也是一个关键点,这两个关键都是灭团的要点,所以可以说,无论boss冲向那个方向还是你该把boss带到远离人群多远或者分担,都是极其关键的。此外还要考虑的一点就是:当boss打你的时候,永远不要背对他。会不会被boss背砍看的不只是会不会一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss离你非常近,不要吝惜你的幻影步。只要你不倒,团就不会灭。

总结

以上就是企鹅针对血DK在大米和团本的心得,如果有需要补充的地方,欢迎评论告诉我,我会及时修改并且回复你哦

希望我的回答对你有所帮助:)

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格斗游戏是否可以成为市场新宠?

刑方

以现在游戏的标准去看待,格斗游戏就没有入门门槛低的。早期没有接触过街机的,哪怕是过关游戏常见的↓↑A这种简单的指令,人家都操作不好。街霸5的门槛低也只是相对于前几作,对于所有的格斗游戏而言,难度至少中等,真正低的要算是台湾厂商制作的傲剑狂刀、形意拳或者SNK的97这种的。例外街霸5想在国内推广面临的处境比起欧美更加严峻:

1、完整版没有引入国内,无法宣传推广,丢了一大波人。

2、买断制,挡住一波人。

3、格斗游戏很依赖摇杆,稍微好一点的五六百,贵的将近2000,挡住一波人。

4、入门门槛高,完全没有玩过格斗游戏的,不练个一年半载你都没法熟悉各种指令和连招,又挡住一拨人。

5、前期被虐的生活不能自理,老是输的游戏,还要坚持玩下去确实对心理素质很有要求。

结果你发现,经过这几道坎,基本上已经没人了。在娱乐多元化的今天,街霸5这种硬核游戏显得背道而驰。八九十年代娱乐相对比较匮乏,游戏也比较新颖,人家愿意沉下心来去琢磨,商家还生怕游戏做的太简单,死命的增加难度。从街霸4的8百多万销量到如今街霸5的2百多万销量,连欧美白皮自己都不玩了,更别说国人。

在当前版本中,血DK是最强的T天赋,不管在团本还是大秘境表现都特别亮眼,如果你能玩好一手DKT那还是特别受欢迎的。我这个版本暂时还没有玩过DKT,但是上个版本玩了很长一段时间的DKT。这个版本变动不大,稍微有点心得,希望对你有所帮助。

技能天赋

我们优先来看看DKT的技能跟天赋,想要玩好一个职业,第一要素就是要了解他的每一个技能跟天赋。

第一优先级,保持你身上的白骨之盾BUFF,最好不要断。它会给你提升10%的急速,提升你的护甲值,配合天赋还能提升你的血量。

符文熔炉:如果你的手法好符文就算择堕落十字军符文,如果是新收请选择石肤石像鬼符文。

减伤技能:DKT的减伤技能是最多的,冰封之韧,反魔法护盾,符文刃舞,符文分流。玩DKT的话,最好下载DBM,看好BOSS技能的释放时间,提前释放有效的减伤技能,从而减轻治疗压力。

回血技能:死神的抚摸,吸血鬼之触,灵界打击。新收DKT建议点赤红渴望这个天赋,它可以提升你的容错率,让吸血鬼之触用的更加频繁,增加坦度。灵界打击是DKT的核心技能,最好是吃一波伤害以后再用,这样可以最大值的回复生命。

建议天赋

这是一套抗BOSS的天赋,如果主打大秘境可以看情况而定,只做参考

装备属性

目前版本绿字比较吃紧,在急速达到15%左右后,优先装等高的装备。

目前dk天赋选择貌似有两种,一种输出高点保命少,一种保命多输出低,我觉得相对通用点的就是保命为中心选择,具体天赋加点看nga的精华帖!

wow每个版本天赋都不一样,但是没有最好的天赋选择只有最合适的!一般坦选择都是看固定的团队里治疗量怎么样,团队治疗量高的配合的好,治疗压力不大可以偏输出选择,团队治疗压力大,坦就得偏防御

我的血DK优先吸血和自保。相对于别的职业来说学DK伤害比较高,血少的时候刷灵界打击,其他的就没什么了。看情况拉人用技能就行,简单的一逼!

坦克的心得很难说,秘境看具体情况,对于dps水平,有无控制近战多还是远程多,治疗的奶量和功能性,各个方面影响都很大只能靠自己安排,团本也同理。只能说一套万金油的属性搭配,就是主急速副全能,装备差多少装等换,带槽换这要看具体部位,自己换算当然版本属性就可以了。天赋也是只能给出当然版本强势的,常驻的只有血虫,剩下的看具体打什么本。

天赋看着点,没人能打过你,你也跑不过任何人,说话低调点,不然参照战x

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