《王者荣耀》打野刀大改,射手将退出野区,蓝

问:《王者荣耀》打野刀大改,射手将退出野区,蓝领打野将主宰,你怎么看?

就在今天晚上的时候,王者荣耀官方正式按照他们之前所说的一些改动情况,对在体验服进行了调整,而这里最值得一提的就是对于打野刀的改动,这是打野刀的改动可以说比较大,对于王者峡谷当中很多英雄的影响是非常大的,具体的改动情况如下:

主要包括以下三点:

第一点就是打野刀可以提升对野怪50%到60%的伤害,并且所获得的经验也可以提升20%到30%!

第二点就是只有近战的英雄才能够在拥有惩戒这个召唤师技能的情况下,获得对野怪额外的伤害,

第三点就是对于大部分想要打野的射手会进行详细的研究,主要就是研究一下他们被隔离打野以后的具体情况。

紧接着小编就说一下自己的看法吧,在之前的时候,王者荣耀官方就对打野这个问题进行了优化,就比如说只能带惩戒的英雄才能够买打野刀,到如今的时候,官方的要求已经非常的明显了,只能近战的英雄打野怪,才能够获得额外的伤害,那么对于官方为何会这样做,还有就是这样做了以后,会对哪些英雄有非常大的影响呢,这也是小编要说的重点。

首先,官方这样做了以后,那么能够拿的出手的打野英雄应该只有百里玄策,猴子,李白,韩信阿珂,赵云,刘备等,刘备是因为在体验服当中修改了定位,所以才能这样的哈,不然的话就刘备这个英雄,如果真的将他从野区赶出去的话,那么他在边路上根本就没有什么作用了。

对于射手英雄来说,尤其是成吉思汗,李元芳公孙离等的影响非常大,他们不能走野区的话,以后的时候只能走边路了,而走边路的时候,他们肯定是需要得到一些补偿的,这样的话对于射手的竞争可以说比较大了,同样对于一些近战的蓝领打野来说肯定是非常有好处的,可以让他们主宰野区了。

其次,就是对于王者荣耀官方为何会这样做,这个我们可以从官方这一年以来为了边路射手计划一直是在执行的,一直都想把射手赶回边路,因为他们经常在职业比赛当中,看到像公孙离马可波罗这样的英雄经常的出现,并且是用来打野的,而真正打野英雄反而是没有什么作用,所以说这样做的原因主要就是为了更好的让他们在其位谋其政。

总结:经过这次改动以后,小编比较期待真正的打野了,同样也期待公孙离马可波罗李元芳这样英雄补偿经过以后,会不会取代狄仁杰后羿这样的英雄呢?这些都是未知之数,而具体的要看官方的做法,好了,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家在下方留言。

更苦这次游戏的改动确实影响了好多高端玩家的打野套路。但同时也增强了打野的速度和收益!

这次的改动对射手类打野英雄可以说是毁灭性的打击,所有射手类英雄无一幸免。但是同时近战类的打野英雄可以说获得了增强效果。

我们来看下打野刀的被动更改。

打野刀的被动增加对野怪的伤害50%,60%!但是只有近战英雄才能得到此被动的效果。经验增加20%,30%!

大家可以试想一下。如果两个打野英雄同时开打,一个射手,一个近战。近战英雄打完野怪以后中间的空余时间就可以赶到敌方野区去抓对方的射手打野!

这种效果可能在低端局里大家看不到,但是在高端玩家的战斗里几秒钟的时间都是宝贵的。

根据官方和一些职业比赛来看。官方应该现在比较注重游戏里分类为打野英雄了。我们从很多的职业比赛中可以看到,在打野位置的选择很多都是边路的射手。而真正的打野英雄缺被大家忽略了。

这也导致游戏里英雄的使用率失去了平衡,一些冷门的打野英雄无人问津!

王者荣耀现在的感觉应该是在跟着英雄联盟的路子走。忘记在什么时候游戏更改了打野刀购买的限制,只能带有惩戒技能的英雄才能购买。再到后来打野英雄的改动。又到现在打野刀的改动!

不过这样的改动也好。多改动几次以后可以大幅度的提升游戏的平衡性。大家多玩几把游戏之后就能适应新的改动!

很明显的官方改动,仅近战生效,这个说明已经很明确的代表了官方的意见了。不推荐射手类打野进去野区,这就是官方要表明的观点。

原因

原因很简单,这个赛季加强了射手,让原来的战士坦克受到了上百的暴击,好多英雄都无法出来了。毕竟王者荣耀曾经是战士的游戏,没有射手,毕竟完善游戏机制增强射手是必须的。如果射手选出来只有死那还要射手干嘛?一般上单定位都很明确,抗压开团,战士或者坦克。所以上单现在已经定了下来,你射手强应该的。但是你强到野区去了,怎么办?有些刺客现在在野区遇到射手打野都打不过了,你让刺客玩什么?这个游戏怎么玩?所以没办法,平衡是必须的。

解决办法

但是由于射手的崛起引起了很多老玩家的不满,所以没有办法天美要顾及所有玩家的感受,所以能做的就是限制射手的范围。

打野刀一改,射手定位更加明确,射手就是射手。你不能把战士的饭碗抢了之后还来抢打野的饭碗,也就是刺客的饭碗。团队分工明确,上单抗压控制,辅助控制保护开团,刺客高爆发单挑切人,法师爆发群体伤害打法伤。而不是像以前一样射手也可以打野,刺客打不过射手这样。

当然了后续的改动还会有很多,现在上单与射手平衡的也差不多了,只是还有个别的英雄需要调整。相信大家玩射手的时候肯定有体验,我射手可以压你血量,但是我还是很怕你近身一套秒我,这就是平衡,我可以消耗你压制你,你也可以找机会秒我。而不是让射手去野区随意发育。

个人总结观点,不喜勿喷哈。

感谢邀请!

在发表我的看法之前,我想先说明下打野刀又改了什么、什么是蓝领打野!这有助于我们后面分析问题!

打野刀改动

仅仅多了一个“仅近战英雄生效”!但影响是巨大的,标志着一大波远程打野跟野区说再见了!

什么是蓝领打野

字面意思大概就是,干最累的活,拿最少的钱!引申到游戏里面,蓝领打野大概就是野区小野是你的,但蓝buff是中单的,红buff是射手的,你还不能蹭兵线,打团你还要往前面冲,给法师和射手创造输出条件!拿着最少的经济,扛着大量的伤害!典型代表:达摩、曹操、赵云等半肉!

我的看法是什么?分五点来说!

1、主要针对的还是射手打野,但不小心影响到了其他英雄!

比如说刘备,刘备只能打野啊,上线的话不是要被打蠢?但天美觉得刘备还是个很不错的打野,所以就把刘备改成近战了......如果正式版本生效了,记得别再出破晓了!

再比如说芈月,芈月中路不太行,打野和边路倒是还可以,这么一改,芈月就告别野区了,但好在新增了对野怪的额外伤害,具体额外伤害是多少,不清楚!

2、主要针对的是高端局和比赛,大部分玩家不受影响!

看看那些使用率垫底的射手,什么公孙离、马可波罗,在KPL上就很火,但在大部分路人局里面见不到,包括成吉思汗、李元芳也是高端局用得多!孙尚香则无所谓了,打边也是很厉害的!看看KPL和路人局这几位英雄出场率差不多一目了然!

3、官方的心思还是将英雄定位准确化一些!

目前的现状就是,很多射手、法师能打野,边路基本是战士、坦克,这可能与LOL、DOTA2这些端游冲突吧,官方想让射手回归边路,打野就是纯正的打野,上单就是真的劣势抗压路,各司其职,不要再这么定位模糊下去了!

4、平衡好此次改动对某些英雄的影响,让改版打野刀能活着走出体验服!

这次的改动还是不错的,但是像成吉思汗、李元芳、公孙离这些不打野几乎很难发育的射手,要多一些加强,不然就成了下水道英雄了!还有芈月线上能力能否再调整一些?考虑好这些,这个改动才算是完整的!

5、蓝领打野将主宰?不见得吧

削弱了射手打野,还有本来就存在的野核玩法啊!你射手走边发育你的,我打野作为核心来带节奏,为什么就非得是一些半肉的蓝领打野主宰?玄策、娜可露露、露娜、李白等等这些都废了吗?所以顶多算是给蓝领打野多了些出场机会而已!


以上是我的看法,感谢大家的阅读,祝大家游戏愉快!

大家好,我是荣耀白小生。

先说结论:这次改动看起来很大,实际上对大部分玩家并没有太大影响,对职业选手的影响也未必如策划预想的一样。

为什么?下面我分三点,分别说一下我对“打野刀大改”,“射手将退出野区”和“蓝领打野将成为主宰”的看法。。


一、关于“打野刀大改”:

仅仅将唯一被动-打野的额外伤害变更为只对近战英雄生效,远程英雄依然可携带惩击,购买打野刀,获得打野的额外经验和金币。

修改的目的非常明确,就是要平衡马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗等英雄,走打野位和边路因经济分配而造成的英雄强度差异过大的问题。


而这几个英雄,翻看一下射手的出场率,都是垫底的英雄。

当然有人会反驳,虽然出场率垫底,最低也有限1.6%,还是有不少人玩的啊。

我们再看一下胜率,这几个英雄都是需要回暖的水平,这其中还有部分是打野射手拉上来的。


本次改动只是体验服先对打野刀做改动,然后观察分析数据再对这些英雄进行平衡。

野区的伤害降低了,边路的伤害就不用担心增加后会超标了。


再说被波及的法师,法师打野的很少,常见的也就是嫦娥、司马懿、芈月、诸葛亮。

司马懿、芈月本次都有进行打野伤害弥补,说明本次调整其实已经考虑到了法师打野的问题


诸葛亮很早之前已经去除了对野怪的额外伤害,中单法刺才是他的定位。


嫦娥这英雄的法师/坦克的定位,之前打野的速度让人瞠目结舌,目前只能说进行了平衡,如果影响超出预期,后续必然还会有调整。


二、关于射手将退出野区

虽然可能性很大,这也正是策划希望的结果,但玩家的潜力是无穷的,职业选手总是能将他们对于游戏的深刻理解用刻苦的训练给我们带来不一样的玩法,颠覆我们对游戏的认知。


前面说过,射手打野的额外经验与金币收益都还在,缺少的只是额外伤害,对于输出最高的射手来说,这是问题吗?


目前可以看到的影响,也就是前期没有装备打不动野。


但解决方案也很明显,选择双打野体系,前期采用蓝领打野,如赵云,凯,曹操,带起节奏,等边路射手第一件装备成型之后,双方互换位置,后续对边路射手的伤害补偿必然能弥补打野刀的额外伤害。这样的打法在路人局看似不可能,但双排就可以做到,对职业玩家来说更是不成问题。


马可波罗公孙离只要机制不改,打野就还是最优解。

问题的根本还是王者荣耀地图相对传统MOBA端游较小,位移、控制技能过多造成的。


MOBA自始至终都是一个团队游戏。


三、关于蓝领打野将主宰

本次的改动对于近战的野核并没有任何影响。

蓝领打野一直都是一种选择,但并会不成为主宰。

首先路人局的打野默认就是C位核心,蓝领打野很少见。

选择蓝领打野就如同选择辅助一样,将C位的重任交给队友,这只是一种团队配合。

目前的KPL职业赛场都是全局BP的赛制,各种各样的打法,只要有一定的强度,都有机会展现在赛场上。

我先说一声,谢谢邀请。

王者荣耀官方已公布,下个赛季打野刀大改,让射手脱离了打野。如:公孙离,李元芳,成吉思汗,马可波罗等射手英雄不能打野。

新版打野只对近战英雄使用,只有近战英雄能获得打野刀的属性,而射手英雄。。。。。。

多想想这样也挺好的,我的韩信终于不会被射手反野了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。天美是说这次改动不仅能有利于峡谷更多合理的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。

王德发,本想苦练射手打野,可是不行了。有毒啊!我想对那些苦练射手打野的玩家们说一句,破坏游戏平衡啊?快啊!哈哈哈

我是独立游戏解说,此为原创,欢迎关注我



打野刀大改动了,射手打野的辉煌岁月也要告一段落了。我觉得这次英改动打野刀是有道理的,这样就很好的控制养猪流打法,射手的平a技能本身就伤害高,而且加上打野刀的的额外伤害,就无敌的存在了。

打野刀改动如下:打野刀的被动效果-打野修改为: 增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%。

本次改动是针对,目前比较流行的打法,双边打野流。这样可得大幅度提升两边的战斗力,自保力,很好的应对手长的射手压制打法。这种双边打野流,也叫做运营兵线的打法。

通过观察大多数玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄会进行单独调整。如马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗等英雄。此次改动对这几个英雄来说,他们将退出打野的舞台了。这可以平衡游戏的公平的伤害。

个人觉得此次修改有好有坏,至少能平衡游戏的公平输出性。但错处将会让那些射手打野的玩家有很多的意见。

谢谢邀请。大家好,我是侃侃而谈的老陈。

3月27日【万物有灵】版本体验服更新,其中最最最大的变动就是打野刀大改

最主要的就是远程英雄出了打野刀对野怪的额外伤害没有了,只对近战英雄生效;为什么会这么改呢?主要是射手在野区打野比在线上安全并且发育成型更快,本来后期就伤害就高,在野区刷野效率高,刷完野再清线,在前中期射手依靠很好的经济就能打出高额的伤害,高风险高收益,而射手打野就是低风险高收益,我觉得这其实很病态。

这种情况对于路人局还好,相较于kpl职业联赛因为这种情况的存在,让整个游戏显得很枯燥,现在职业比赛就是边路坦克加一个能带线的半肉战士,野区射手打野,有点像坦克联盟了,这不利于职业联赛的发展,因为职业联赛的影响,自然而然的会影响到普通玩家的游戏体验。

问题中提到的蓝领打野将主宰野区,我觉得会有越来越多蓝领打野出场,可能职业赛场蓝领打野主宰野区,但是游戏玩家的排位赛或者巅峰赛蓝领打野主宰野区还谈不上,只会让很多之前很多冷门的蓝领打野英雄上场

现在打野刀大改对于这几个射手影响很大,成吉思汗,孙尚香,马可波罗,公孙离,李元芳等,清野效率变慢,意味着经济增长就慢了,就没有之前成型的那么快,抓人效率也会变低;对于这些极度依赖野区的射手,后续官方也提到根据游戏内反馈的数据进行进一步的调整。

综合来说,我还是很期待这次改动的,可能是因为我不太喜欢用射手打野,习惯了战士或者刺客打野,还有一个原因是因为现在看kpl职业联赛太枯燥了,没有了之前那种热血澎湃的感觉,现在是茅与盾,我期待的事针尖对麦芒,这次射手退出野区我希望看到职业比赛更加精彩的对决,针锋相对,舍我其谁。

各位小伙伴你们看完这次改动之后有什么自己的想法,欢迎在下方评论留言,我们一起讨论。

在改也没有羊刀刚出来那时候打野强了,那时候我影响很深刻。

我一朋友玩贾克斯当时一件打野刀一件羊刀一件鞋子,谁都打不过

我段位低,基本不打野,对我没什么影响,对于那些大神玩家应该会有影响吧,视情况而定…不管怎样上有政策,下有对策。适应就好。

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