腾讯游戏和网易游戏哪个比较“烧钱”?

问:腾讯游戏和网易游戏哪个比较“烧钱”?

网上不是流传一句话吗?腾讯是充了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。

网上不是流传一句话吗?腾讯是充了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。

至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。

网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。

我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去

看一下全局的话个人认为还是网易比较“烧钱”!

简单一句:腾讯:你要么充钱,要么肝,并且你充了钱就能变强。

网易:你得充钱,你还得肝,并且充了钱肝了也不一定变强。


网易:爷爷,请您充钱变强!

玩家:哦~充钱就能当爷爷,充丫的!

充完钱

网易:哟~孙子,你充的不够啊!

玩家:我你星星个大星星!


网易:爷爷,您冲钱吗?

玩家:我暂时不想充,我想靠自己!

网易:好嘞!那您滚好!


腾讯:loser!想当爸爸吗!?来吧!充值就能变强!不需要任何技术和脑子!只要998,998你买不了吃亏买不了上当!

玩家:哼。老子不充钱也一样能靠技术和脑子玩下去。哦不,是肝下去。


网易的吸金游戏:梦幻西游!冲了几千万的大佬里面有的是!

逆水寒:号称在里面呼吸都要钱的游戏!

明日之后:别说了,亲身经历!钱冲个几千块钱根本看不出来什么,每天肝五六个小时才能刷完日常!

战意:刚刚公测不久的游戏,目测也是需要氪金升级兵种的游戏。

网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。

至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。

网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。

我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。

腾讯以量取胜,网易氪金。

中国有几亿人在玩王者荣耀和吃鸡,单个人花费的不多,但总量却巨大。网易回合制游戏起家,目前虽不是主流,但几百万的老玩家。拿《梦幻西游》为例,目前普通的一个游戏账号价值四五千块算低的了,一把极品装备五六十万很正常。而且现在在玩的多是土豪玩家和职业玩家。

网易游戏的经济系统做的太大太全面了,《梦幻西游》的经济系统堪称完美。腾讯的话不存在很复杂的系统,上去砍就是了。而从游戏体验上来说,目前腾讯的游戏(虽然大多是代理的)注重竞技性、操作性,娱乐性,而网易的游戏多注重策略性、成长性。

烧钱还是三石大哥的烧钱。

都坑钱。。。。。没钱都不要想有好的游戏体验。

不要说可以肝,一是有些东西不是能肝出来的,就是得商城买。二是,前期有可能肝一下行,但是随着时间拉长,新东西越出越多,你确定自己能肝的出来?有可能肝一个月确实出来了,但是人家土豪充值购买,两秒钟解决,吊打你一个月。等过了一个月,你肝出来了,然后又有新东西了,于是就陷入了一轮轮的轮回中。

只能说哪个钱花的更舒服了。

我还是倾向于网易。虽然都说网易很坑,各种概率玩的你欲仙欲死,花了钱你还是孙子,而腾讯虽然花钱,但是能收到实惠。但是仔细想想,如果是单机,没有对比,你花那钱干啥?既然是网游,花钱肯定就是要进行横向对比,而不是纵向的看自己收获到了什么啊。

于是乎,打个比方,一块钱一个战斗力。网易特点是有些东西是固定的,但是有些是讲概率的,所以可能会有这种情况,先把基础的弄好,你花了1000,就是1000战力,花了1W,就是1W战力,花了10W,就是10W战力,然后往上再弄,就开始弄概率了,可能你欧洲血统,那么花了11W,就是10W5的战力,或者说花了20W,达到了15W战力。但是大多数人应该还是花了大钱办小事吧。这样就造成了,土豪跟你相比,战力差距不像花钱那么明显,可能人家花了100W,才20W战力,固然比你厉害,但是这样的人又有多少?大多数中氪是拉不开什么差距的吧,有一群充了比你多的,但是不见得就比你厉害的,所以网易比较坑土豪。

换成腾讯,一分钱一分货,于是你一个冲了10W有10W战力的,就看着上面一群15W、20W、30W、50W、一直到100W的,各个级别都有,都压你一头。。。。。。所以,能有啥好体验?

当然了,玩个游戏,手头有个三五百万的作为投入的那种大土豪,你们随便,在哪都能爽。有可能腾讯更爽,虽然游戏不见得好玩,但是人多啊。

这要分你想怎么玩了。虽然作为两家很大的游戏公司,腾讯和网易的游戏都不能一概而论,然而,单论“免费MMORPG”的话,这两家在“经济模式”或者说“付费模式”上,还是有些套路可寻的。


腾讯游戏

对于大部分腾讯“免费MMORPG”游戏而言,都可以简单的看成“付费程度与游戏体验线性相关”的思路,既,相同的付费程度的玩家,带来的游戏体验是趋向于一致的。你氪多少,就能买来多少游戏体验,无论你是想花点小钱解决一些麻烦的问题,还是想多花一点变得更强,或者随便玩玩不在乎强弱,也不想花钱。

究其原因,也是腾讯不少代理或者自研的游戏质量都不低,有充足的理由让中下层玩家坚持玩下去而不是AFK。


网易游戏

最近,《逆水寒》上出的问题,本质其实是玩家对于网易一贯的“经济模型”不太买账了。

从《大话西游》到《天下3》,认真仔细的玩家往往可以发现,网易“又肝又氪”,“花钱也未必爽”的设计思路,背后是有着一个经济模型的。即,游戏内,低氪和无氪玩家产生重氪玩家们需要的资源,然后,通过游戏内交易和现今交易的模式,让重氪玩家们能够买到低氪和无氪玩家的“劳动成果”。

这个经济模型的一个问题,就是需要让低氪和无氪玩家“长期劳作”,因此,各种爆肝向的活动自然是少不了的。只有这样,才能让低氪和无氪玩家长期游戏,维持整个经济系统的“良性运作”,这也就导致了对于低氪和无氪而言,游戏体验显得尤为枯燥和难受。而如今,随着玩家越来越没耐心,这个设计模式的问题也逐渐暴露了。毕竟,“花钱也难受,除非重氪”,和“爆肝”的体验,在这一代玩家看来,实在是太不爽了。


这就是腾讯和网易游戏付费模式上的差别。

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肯定是网易撒,腾讯游戏最火的还是竞技类游戏,比如LOL,王者荣耀,穿越火线这些。其中LOL是最良心的了,没有任何氪金变强的地方,不氪金照样玩,只是没有好看的皮肤而已。而穿越火线这种,普通玩家一样可以不氪金,以技术取胜。但有钱的,装备上确实要比普通玩家的精良。王者荣耀虽然也有氪金点,但是影响也不大。



而网易游戏,最赚钱的还是rpg这类游戏,比如梦幻西游,大话西游这些。这些游戏没钱根本就没法玩,普通玩家游戏体验会非常差。那句“免费玩家,也是给人民币玩家的道具之一”在这里体现的淋漓尽致。

这两大西游,当中的各种道具,个人人物属性,各种宝宝属性,宝宝道具没有任何一个不花钱。要想变得极品,不砸钱,你想都别想。就算欧洲人一次,得到了好的东西,没钱一样养不起。



此外还有其他的MMORPG,比如楚留香和倩女幽魂,同样很需要氪金才能愉快的玩下去。其他的那些不出名,玩家也不算多的MMO就不说了,网易游戏都一个套路。而号称会呼吸的江湖,其名声也不用我多说吧。



还有最近比较火的明日之后,不氪金确实可以玩。但是玩得不觉得比较苦吗?而且不花钱的肝帝在这里面,被微氪玩家吊着打的可不少了,更不要说那些氪金的大佬了。



总之网易游戏算是奉行了,有钱就是爸爸的宗旨。有的人说网易游戏又肝又氪,但其实只要你足够有钱,肝?不存在的。当然了网易的竞技类游戏,也还好,毕竟竞技类游戏也逼氪,那是真没得玩了。

所以综合来看,玩网易游戏普遍比腾讯游戏氪。因为两者最主要的游戏类型不同,如果腾讯也有特别火的RPG,它也一样氪。

腾讯游戏和网易游戏其实如果你想氪金的话,总是有各种地方能够吸引你消费,感觉都挺“烧钱”的。要说区别的话,我个人是认为腾讯游戏氪金就会变强一些,而网易游戏氪金更容易氪了一单下去0提升,于是你又氪了一单,还是无事发生……从这个角度的话,我可能会觉得网易游戏更烧钱一些。


不过看事情总是有正反逻辑的。正因为腾讯游戏整体而言氪金的提升比网易游戏要高,那么你玩腾讯游戏的零氪微氪党,肯定没有网易游戏的零氪微氪党舒服,因为网易游戏不充钱也可以玩的比较好。所以这样一想,腾讯游戏想要变强就得氪金,而网易游戏不氪金也可以混成大佬,那应该是腾讯游戏更烧钱一些。

腾讯游戏像《王者荣耀》皮肤有属性加成,很多抽卡类游戏都带保底,甚至限定池子只能通过氪金购买限定票或者钻石等这种充值类道具才可以参与。不充钱的话倒不会影响你正常游戏,但是就不要指望跟氪金大佬们竞争排名之类的事情了。像是《王者荣耀》这种竞技类游戏技术还可以弥补一些差距,但是很多养成类或者其他游戏就别想了。比如腾讯代理的《弹弹堂》,虽然是一款竞技类回合制游戏,但是你不氪金装备就差。可能你通过优秀的技术打中对方5轮没打死对面,而对面前4次攻击因为你的战略移动全部落空,仅第5次攻击命中了你,照样可以凭借氪金获得的高属性直接秒杀你。

网易游戏比如《阴阳师》中的抽卡系统和御魂系统。先说抽卡,要知道《阴阳师》这款游戏即将运营两周年了,但是从来就没有过什么保底机制(全图鉴情况下的未收录勉强算是个保底)。想要收集到品质最高的卡牌SSR卡,你就只能抽抽抽,没有什么10连保底,没有什么某特定人物5倍10倍概率UP,没有什么限定池子。所以运气不好的人,氪了很多钱抽出好几只相同的SSR,运气很好的零氪萌新,一发10连出了两只较新推出的SSR。还好,SSR还可以用碎片合成,非酋氪金玩家可以向其他玩家购买式神碎片获得指定卡牌。但是这需要浪费50天的时间(有一个满羁绊的好友帮你也得25天),而且你拼出来的SSR以后可能还会再抽到,真的是有钱受气。至于御魂系统,强化加到什么属性上全看天意,你氪金买了很多金鳞兑换御魂再强化,可能得不到满意的御魂。而脸好的人,用石距出货的御魂照样双速+17。

可能我有点发言权吧,95年打游戏到现在,网易的大话梦幻,包括暴雪的魔兽都在玩,腾讯的从跑跑,到CF,LOL乱七八糟的都玩了。。。整体算下来,网易的最花钱!腾讯的游戏,充充钱就能玩,但是网易的充三五万也就做做中端任务,PK或者F战预赛资格都不够,挑战赛基本无望。。。我这还小号,身上的东西别算本身装备召唤兽了,物资都够买一辆小摩托了吧。。。



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