炉石传说快攻牌组的快攻真的快乐吗?

问:炉石传说快攻牌组的快攻真的快乐吗?

能提这个问题,想必也是被快攻摩擦过的人。

要说快乐,其实快攻的快乐,基本是建立在赢得游戏上的。暴雪曾经有一个漂亮妹妹说过:玩游戏,就是要赢。那么快攻能赢,就是快乐。而且快攻普遍能在10费回合之前分出胜负,可谓是又快又好。

相对的,一些中后期卡组的玩家,就不那么喜欢快攻了。

快攻卡组赢得比赛的方式很简单,就是趁对方立足未稳的时候,打出几波伤害高潮,在对方还没来得及使出回复手段的时候,迅速将对面的血量磨光。

而中后期卡组是通过不断积累优势,赚卡差,滚雪球的方式来赢得比赛的,花样更多,需要的组件也更多。通常来说赢一局需要的时间也更多。

其实大家完全可以两种卡组都玩一玩,体验不同类型卡组的魅力,也是炉石传说这个游戏的精髓所在。



很多人评价快攻卡组就是自闭卡组,不管怎么玩那就是怕怪打脸就行了,操作性不高,所以快攻怎么玩也没乐趣。

其实说实话快攻快乐的地方就是我一直在打你,而你却一直在解场,没有打我脸就特别的爽。快攻最大的快乐就是胜率,任何一个版本基本上都会存在一定的快攻,而且强度也都还不错,胜率也比较高,只要游戏胜利场数变多了,快乐也就相对提高了。

不是很喜欢快攻

大部分快攻是极度分奴的表现。并不讨厌所谓的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻还是在上分的同时极大程度上的破坏了别人的游戏体验,逼着别人也玩快攻,可有没有想过有的人不喜欢快攻的游戏方式呢?自己准备的套路什么也没用上就被踢脸踢死。有人说不喜欢快攻那你去匹配啊,我想把这句话还给你。心态好是心态好,但对于一款以分出胜负为目标的卡牌类游戏,连输个十几把也不是我玩这个游戏的初心吧。

并不针对所以快攻,快攻也很需要计算并不是无脑,理解快攻玩家焦急万分生怕拖到后面自己无力回天的感觉,也厉害萌新玩家没尘只好组快攻卡组的无奈,说实话比起快攻更讨厌777德这种真.无脑卡组(每次就是无脑卡组,不服的站出来,设计师脑子秀逗了)。总而言之,不讨厌快攻,但也不喜欢,一定程度上把炉石从比较功利的上分模式彻底变成了彻底的功利模式,但也是无奈之举,一定程度上我也接受。



不是很喜欢快攻

大部分快攻是极度分奴的表现。并不讨厌所谓的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻还是在上分的同时极大程度上的破坏了别人的游戏体验,逼着别人也玩快攻,可有没有想过有的人不喜欢快攻的游戏方式呢?自己准备的套路什么也没用上就被踢脸踢死。有人说不喜欢快攻那你去匹配啊,我想把这句话还给你。心态好是心态好,但对于一款以分出胜负为目标的卡牌类游戏,连输个十几把也不是我玩这个游戏的初心吧。

并不针对所以快攻,快攻也很需要计算并不是无脑,理解快攻玩家焦急万分生怕拖到后面自己无力回天的感觉,也厉害萌新玩家没尘只好组快攻卡组的无奈,说实话比起快攻更讨厌777德这种真.无脑卡组(每次就是无脑卡组,不服的站出来,设计师脑子秀逗了)。总而言之,不讨厌快攻,但也不喜欢,一定程度上把炉石从比较功利的上分模式彻底变成了彻底的功利模式,但也是无奈之举,一定程度上我也接受。

当然如果是新手零氪或微氪玩家,组套快攻卡组也不无不可,一是卡组大多比较廉价,对新手比较友好;二是打法比其它卡组更简单,可以更快上手;三当然是让新手能快速体验卡牌游戏的乐趣啦。

最后说一句,炉石传说(剽窃贼、脏牧),真尼玛好玩。

谢邀,

首先你应该分清楚快攻和快乐是不一样的。

什么是快乐?

这里不得不提一下为所欲为异灵术老师,他在之前有一个卡组名字叫做万马奔腾小马术,什么意思呢,就是那会的411史诗卡死了就复活,配合954市长,根本打不到脸,非常恶心的卡组,而且自己也打不到别人,你想打脸说不定就打了高费生物了,这种被称为快乐。接下来我给大家演示教科书般的亵渎这种的被称为快乐。

什么是快攻?

海盗战,机械猎等等这些被称为快攻。

主要的还是游戏体验,你用快攻打能上分就快乐,不能上分就不快乐。

如果想快乐建议去合成一套娱乐卡组,非常快乐,上分就不要想了,毕竟是娱乐卡组。

首先我认为快攻卡组的乐趣在于效率和超高的斩杀线,那当下节奏贼来说,,如果发牌员给力的情况下,可以在四费到五费做出一个很大的范,对面如果没有解场能力可以造成很大的压力,而且大范打脸音效也是棒棒的,有木有感觉很爽,配合超高斩杀线可以体验到斩杀对面的快乐。如果性格是简单粗暴,不服就干,选择快攻卡组完全可以体会到快的乐趣!

慢速卡组的乐趣在于和对面斗智斗勇,可以体会到翻盘的快乐,如果善于思考,慢速卡组不失为一个很好的选择。

具体那种卡组能带给玩家快乐,我认为因人而异,每个人的价值观和对游戏的理解不同,判定快乐的标准也不同,不必过分纠结于快攻或者慢速卡组,一切以自己开心为主,做一个玩游戏的人,而不是被游戏玩的人!

只能说大家各有各的爱好吧,的确有使用快攻牌组会感到很快乐的玩家。而且快攻也是合理运用游戏规则构筑出来的卡组,使用它并没有什么问题。


通常来讲,提起炉石传说的快攻牌组我们往往会先入为主的印象有:无脑打脸的毒瘤、没有尘做贵的卡组只好玩玩快攻等,其实这是对快攻存在一些误会的。现在一些快攻卡组也需要思考场面与随从交换等,并不是无脑打脸就可以的,比如新版本的动物园。然后也不是所有的快攻都很便宜,N多张橙卡紫卡加入快攻构筑也是正常的现象。

很多朋友认为用快攻上分快效率高,无论输赢一局都是几分钟,比起慢速卡组要高效的多。尤其是很多炉石玩家的游戏时间都比较紧张,所以快攻成了很好的优先选择。因为存在这种思维定式,所以很多人不理解在休闲模式玩快攻,或者已经低保或传说的人玩快攻的心态。可能就是有玩家真心喜欢快攻卡组也能够感到乐趣呀,毕竟各有所好,这也没什么。


或者像我本人,每个版本都会慢速卡组和快攻卡组分别各自组上至少一套,换着玩体验不同的心情和思路,也是很有趣的事情。可能你在休闲模式遇到的快攻,正好就是我在慢快速交替游戏的时候使用快攻的那一局。


最后祝愿大家上分顺利!

快攻快不快乐我不知道 我只知道之前的防战是真的无聊 ;一路无脑叠加过牌 让人揍 靠变个喷喷博士站场面 再靠管理员给额外十张牌打疲劳 真不知道有啥好玩的

我中速猎把他揍的差不多了 开个祖尔金 然后他乱斗 我剩下的怪都是5费88突袭 他解不掉就死了 十把赢七把没问题

只是这些人真无聊 赢赢半小时 输输几分钟 玩这种卡组的真是闲的蛋疼

我是感觉不到哪里快乐,对我来说我更喜欢对战稍微长一点的卡组,这样我能有更多操作的抉择,才能让我体验到游戏的乐趣,快攻我玩的少,我觉得快攻卡组运气就挺重要的,顺了就直接赢,卡了就开下一盘,不得不说快攻卡组上分效率很不错,然而和我这个休闲玩家有什么关系呢

如果以胜利为乐的话,快攻确实是快乐的。因为快攻牌组的强度虽然不一定是最强的,但是一般都不会是偏弱的。



如果不是以胜利为乐的话,快攻并不快乐。因为快攻打得多了会非常无聊。快攻的思路通常非常单一,几十局下来也没多少变数。而且快攻的每一局还非常快。打到后来,快攻就是一种机械性的重复劳动,毫无乐趣可言。

快攻我是觉得不快乐,上了低保做好守门员就可以了。碰见6级的小伙伴只要你开局一个谢谢,我肯定就投了!上不上分无所谓,开心就好。卡组基本都是娱乐卡组,剽窃一时爽,一直剽窃一直爽的剽窃贼,狂野毒瘤爆牌贼,宇宙无限墙骑,无限召一费让大哥牧心态崩溃的宇宙叠甲战吼萨,快乐术因为差点卡就没组(但看别人玩快乐术那是真的快乐),这些卡组虽然成功一把很难,但是成功一局的可不是你快攻能够体会得到的!昨天的一把战吼萨无限给对面大哥牧召一费小朋友,真的让我笑哭

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