你认为王者荣耀中的英雄名字是否欠妥?如鲁班

问:你认为王者荣耀中的英雄名字是否欠妥?如鲁班七号,蔡文姬? 这让很多年轻人都觉得蔡文姬这种是虚拟存在的。但是百度百科上有这一历史人物呀。

我觉得王者荣耀游戏人物起的名字挺有意义的,鲁班是我国木工祖师爷,游戏策划切起了一个鲁班七号,好卡通的名字。当时王者荣耀风靡全国的时候,小学生最喜欢玩的就鲁班七号和安吉拉,安吉拉是魔法少女很多学生妹都喜欢玩的小萝莉,而鲁班却是我过的大人物,切被王者荣耀策划成了一个卡通机器人,刚刚玩的时候很多小学生就说鲁班七号是我们国家历史上的大人物,是造木工的人。我心想着天美算是不错的创意了,把我国这么多历史人物的名字放出来还比较接近历史原型,虽然说是有些偏差但打造的游戏人物都比较接近于历史原型了,这样玩游戏的人就算不了解,接触到这个游戏人物就知道了他的历史故事,也是算从此了解了我们国家延绵千年出现了这么多厉害的人物。蔡文姬她也是我国历史上比较出名的人物了,所以说王者荣耀起名字给英雄大都出自于历史故事本人觉得是比较好的一个创意,发扬光大我们历史文化。

小孩子对事情的固有印象会停留在儿童时期,这里就界定为小学五年级之前吧,当然,留级的除外,五年级之前的小孩子对事情的认知来源于感受,他们不会去费心查找事情的本质,所以影响的其实都是小朋友。

但是,作为成年人如果也能被影响的话,我觉得就很不可理解,而从王者荣耀玩家年龄占比可以知道,基本上90后是玩家主体,具体数据头条君收录了很多玩家的文章,我就不找了,反正结果没毛病。

所以,用历史人物来开发英雄,也并没有什么不妥,而且王者荣耀官方对这些人物也进行过说明,那如果孩子因为游戏认知偏差,我觉得家长对孩子的教育管控上也有偏差。至于问答里说,王者官方把人物瞎编乱造得整个成一个故事,我觉得这些故事很有意思啊,你觉得孩子分不清事实,可是接触更多的难道不是作为大人的你么?

好吧,讲的有点偏激,求轻喷……

确实会导致曲解,小朋友是没有辨别能力的,会乱学台词,乱学知识。


先说说背景吧:王者荣耀在设计之初,没想过会如此火爆这么多人玩,所以当初在设计的时候,多方面欠考虑,英雄名字是到处借用,故事背景选择了黑暗血腥的风格,台词过于成人化(例如“征服男人就征服了世界”)。但要重写世界观,实在太浪费时间,性价比也不高。


所以当初腾讯内部提出过质疑,希望王者进行整改,不论是文字还是美术,但答复都是无法完全整改,甚至不愿意整改。

后来终于妥协了一些,准备要改,没想到的是还来不及整改,人民日报就开始批判了,这次批判导致王者团队迅速开始整改游戏内相关问题,并且改掉了更多的内容。

只能说天美L1作为一个年轻团队,运营经验还不足,这种社会问题早就应该想到了,却迟迟没做,忙着在其他赚钱的路上走,却忽略了游戏的社会责任。


现在稍好一些,但仍然会有曲解误导,所以各位家长要注意正确引导孩子玩游戏,孩子有兴趣玩游戏,可以记住很多历史人物的名字,可以适当的引导孩子去阅读这个历史人物真正的故事。

《王者荣耀》中的英雄其设定和同名的历史原型相去甚远,对玩家特别是年龄比较幼小的玩家会有一些误导的作用,这是无疑的,荆轲是女子,蔡文姬是行走的泉水,和武侠小说比如金庸作品中将王重阳丘处机描写成武林高手这样的设定本身是不一样的,其架空虚拟的成分更高,偏差感也更强。

但是,也有人有不同的观点和认知——有的玩家表示自己在玩游戏的时候会因为喜欢英雄而特地去上网查找原型的相关历史;有的玩家表示没有农药说不定连这些人的名字都记不全,他们部分符合历史定位的台词还是能够帮助理解的。

作为一个多元的社会,存在多元的文化产品本身是合情合理的。然而,作为内容的生产者和规则的制定者,游戏提供商有义务和责任以比较明确显眼的方式告知玩家,游戏中的角色设定是对历史的架空的再创作。

基于此,《王者荣耀》进行了版本更新。更新后的《王者荣耀》中,英雄角色姓名下面写着:本故事纯属虚构。英雄角色都有一个关于其故事的背景介绍,在故事左侧,则写着『查看历史上的TA』,里面是原型历史上真实的故事。同时也推出了《王者历史课》,结合趣味性和真实性传播历史知识。

个人以为,理论上,只要尽到了告知义务,提供了真实历史资料,就没有问题。

但是,从游戏心理和实际操作,因为查看真实历史资料对打游戏本身没有什么帮助,有多少玩家特别是青少年玩家会去查看,是一个迄今也没有解决的问题。

王者荣耀中英雄设计原型之杂乱堪称之最

开天辟地的女娲盘古、神话时代的后裔、战国时期的白起鬼谷子、商周时期的姜子牙、大秦帝国的嬴政芈月、西汉初年的刘邦项羽、三国乱世的刘关张、大唐盛世的程咬金杨玉环、元代天骄成吉思汗,等等等等覆盖了中华上下五千年几乎四分之三的历史。

这还不算完,印尼有达摩、欧美有亚瑟、日本有宫本武藏、意大利有马可波罗、《西游记》有孙悟空猪八戒、《封神演义》有太乙真人、《希腊神话》有雅典娜、《罗马神话》有月神露娜、《神探狄仁杰》有李元芳。

如果说只是靠着这些历史名人蹭波热度赚点眼球,那也无可厚非,最扯的是策划竟然能将这风马牛不相及的人群硬生生凑成一家故事,什么太古魔种、稷下学院、长城守备军,这份脑洞纵使各大知名网文作家捆到一起也拍马莫及。

对王者荣耀胡编乱造的看法

2019年3月29日,人民日报就“《王者荣耀》取材及设计上的不严谨”发表文章进行谴责,一时之间引爆舆论,人人都对此事表述了自己的看法,有人认为此举严重扭曲了中华文化给玩家一个错误的历史观,也有人认为不过是游戏而已,太过在乎游戏背景有点过于较真了。

但是截止到今天为止,王者荣耀仍是国产moba类游戏的龙头老大,即使在移动端游戏界也有着问鼎第一的资格。看来风评与口碑并对王者荣耀的影响并不大,只能说它是不好的,但不能说是错误的。

蔡文姬不该是“萝莉”

本人是三国文化的狂热爱好者,同时网络游戏也是我众多兴趣爱好之一,号称古代四大才女之一的蔡文姬对我并不陌生。蔡文姬在乱世中颠沛流离命途多舛,一次匈奴的侵扰中被掳掠到北方,在举目无亲语言风俗不通的塞外生活了十二年,并生下两个孩子。

后曹操感念蔡邕,用金帛向匈奴赎回了蔡文姬,十多年时光荏苒,再回到中原的蔡文姬仿佛当年初入塞北一样,孤身一人,伤感之余无比想念她的两个孩子却此生不复再见。

在《三国杀》中,蔡文姬的技能【悲歌】:“制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁。”与【断肠】:“日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠。”令闻着感叹心伤。

在《梦三国2》中,蔡文姬的技能【锁心】:“天无涯兮地无边,我心愁兮亦复然。”与【雁南殇】:“悲歌可当泣,远望可当归。”令思者蓦然落泪。

反观王者荣耀里的蔡文姬呢,“飞舞战场的美少女、男神是孟德大人、做个狂热又任性的魔女,把帅气的男朋友诱拐回家。”说真的,你叫个蔡武姬、菜斌姬、菜赟姬我都不说什么,偏偏是蔡文姬,这已经不是欠不欠妥当的问题了,根本就是在亵渎历史。

个人观点

游戏毕竟是游戏,数据而已,在这个信息爆炸的时代里,如果一个人无从分辨是非,三观被一个游戏所扭曲,那么即使没有王者荣耀,他也会收到其他负面消息的影响而坠入深渊。

至于那些人格尚未独立的未成年人,还是要靠家长的教育而不是一味的谴责外在因素,毕竟在任何时代,不论是古代还是现代,是流离失所的乱世还是物欲横流的盛世,总有人成为那个时代的明珠,有所作为。

能够点开这个问题的相比都是王者荣耀的玩家,你对设计团队肆意篡改历史有何见解,欢迎留言评论区分享你的观点。我是小夜,为你带来更多精彩游戏资讯的忠实伙伴,敬请关注我!

我认为没有太大的不妥。

楼主了解历史上的蔡文姬吗?为什么一个才女在王者中成了一个萝莉——蔡文姬童年幸福无忧,长大后初嫁丈夫早亡,后被匈奴掳走强迫生子,再后来又归汉改嫁,可以说蔡文姬一生除童年外都艰辛坎坷。若能再让她出现在世人眼前,何不选择让她停留在最美好的年纪呢?蔡文姬的形象如此,有设计师的同情在里面吧。

其实如蔡文姬一样,王者设定看似无厘头,很多地方细究起来却令人回味——

比如煽风点火cp——周瑜用火小乔用风,为什么周瑜是火?赤壁之战中周瑜用火攻大破曹军,为什么小乔是风?“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”可能那个帮助周郎的风就是小乔所引的吧,不然小乔自己就要被关进铜雀台了。

孙策开船——有趣闻说历史上孙策曾以缸渡江平定会稽;还有大乔有句台词“守望着天空、大海和你的回忆”,为什么大乔看起来那么冷漠孤独——历史上大乔嫁给孙策四个月后她就守寡了,一生孤苦伶仃。

还有为什么是叫鲁班七号而不是鲁班?鲁班七号不是有血肉的人,只是鲁班制造的机器而已,当然那句“鲁班大师智商二百五”是夸自己的主人、历史上是土木建筑和木匠鼻祖的鲁班。

另外历史应该是人读史书看到的而不是看游戏看来的。

一个游戏若能影响到一代人的历史观,那么错不在游戏,错在语文和历史教科书编写人员——九年义务教育干不过年龄不到四岁的游戏;错在教育行业从业者,为什么我的权威性还不如一个声明自己背景是虚构的游戏。

残害青少年?为什么家长教育孩子不是睡前给他读《孙子兵法》而是给他买ipad买iPhone?一个游戏有责任,但本质上这个黑锅不该游戏来背。

中国历史源远流长,这是一笔宝贵的资源,商周时期封神,三国时期演义,唐宋元明御外敌,多少游戏用了?王者荣耀为什么不可以拿历史人物当素材,蹭热度?如果王者全是虚构,与历史无关,那我觉得这个游戏....没有根。

最让人误会的,不该是古装剧吗?一个个看着真实,剧情却是虚构的,服装道具也不够还原,但是观众信了。

游戏这一产品本来就带有虚构性娱乐性,我觉得一个人他历史观不会是靠游戏生成的。

不要嘲笑那些小孩被游戏误导而混淆荆轲性别,因为——你在那个年纪连荆轲是谁都不知道。

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小小怪也觉得用些历史人物名称不太好,游戏也许是为了蹭热度才这样起名的。

虽说游戏界面已经提示故事人物纯属虚构,但只是名义上的虚构,说起李白,很多人都会不自觉的想到一个很飘逸的刺客,这样的影响本人觉得是非常不好的,特别是对于一些自身认知还不完全的小学生等人,可偏偏就是这些玩家占了很多。

你可以去百度这些名字,例如,搜索李白,可以看到很多李白的出装铭文等,当然你搜索其他英雄也是一样,鲁班,韩信,黄忠登,每次查资料搜到的资料绝对大多数都是出装铭文攻略,这一点让小小怪感到非常不妥。

如果在起名方面多花些功夫,参考英雄联盟那样独特的人物以及背景故事,可以让王者名声更好。

题主的问题意识应该是说王者官方说了游戏故事都是虚构,但是其中的名字大多都是历史人物等,在百度上可以轻而易举的搜到,这点对于那些学习过历史的人来说影响不大,就算日常会调侃几句,但他们知道李白是诗人,嬴政是皇帝,很多人都是历史人物。

但是如果有对历史不了解以及还没学习到这方面历史的小学生来说,是有很大影响的,因此可以这些英雄的名字确实是欠妥。。

你好!

你问的这个问题非常好!

现在是信息时代中期,中小学生以下都会过多的接触网络,信息媒体对孩子的影响越来越大,所以可以从两个方面来讲:

第一,对于成年人或世界观已形成的人来说,这些名称对大家会很有亲切感和吸引力,能引起大家的共鸣,是很好的吸粉手段,所以在这个层面是不错的!

第二,对于小朋友来说,他们正处在学习和发展的阶段,对很多历史人物和事件还是在学习和了解过程中,这样的名称会对他们了解历史人物有很大的误解,第一印象会深深铭记的!

综上,建议游戏商分年龄段不同的资料包,以孩子成长为主。

王者荣耀游戏里采用使用历史名人的名字并没有什么不妥,相反,这反而能让更多的人记住历史名人。

其实很简单的一个道理,一个小学二年级的学生,他知道蔡文姬是谁?孙膑是谁?首先,透过游戏,他们知道了这样的一个名字,这就有了一个最初了解历史名人的印象,随着学校的课程,渐渐会听听到蔡文姬,孙膑,这样历史人物。很多小学生在没了解这个社会前都是有极大的好奇心的,那肯定免不了一番搜索,更能加深很多小学生的对这些历史名人的印象。

很多游戏,小说都是使用古代历史人物加以改编。三国杀,西游记,谁能说他们不是经典?如果没有西游记,那可能只有研究历史的人才知道唐玄奘是谁!相反,正是透过这些重新改编后的小说,或者游戏,重构了一个新时代的历史人物,对于很多好奇心比较重的人来说,这是一件好事。
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感谢邀请

我确实认为是有些欠妥的,因为我们都知道,玩王者荣耀这款游戏的人,包括很多未成年人,甚至10几岁的孩子,他们也不了解历史人物,只认识游戏里人物的名字

比如鲁班七号

游戏中的鲁班是一个个子矮矮的,定位是一个射手英雄

他的原型是春秋时期鲁国人,人们惯称其为鲁班。古籍记载他发明了多种多样的工具器械,有工匠们所必须的曲尺、墨斗,农业生产所需的磨、铲等,甚至战争所用的云梯、钩强等武器,而鲁班七号和鲁班原型相差悬殊!

蔡文姬

游戏中的蔡文姬定位为辅助,是一个移动加血库,号称行走的泉水

而蔡文姬的原型叫蔡琰,字文姬。东汉陈留郡圉县(今河南开封杞县)人,东汉大文学家蔡邕的女儿。初嫁于卫仲道,丈夫死去而回到自己家里,后值因匈奴入侵,蔡琰被匈奴左贤王掳走,嫁给匈奴人,并生育了两个孩子。十二年后,曹操统一北方,用重金将蔡琰赎回,并将其嫁给董祀。

可以看出,游戏的英雄人物和真实人物原型还是相差甚远的,一些不懂历史的人,会把游戏人物当作真实的,久而久之会让人们有错误的历史观念!

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